Auch in 3D Mark 2001 SE (Angabe in Punkten) ist das SR7-8X dicht hinter dem Asus P4PE, kommt mit seinem
SiS648 Chipsatz nicht richtig in die Gänge. Ein großer Unterschied bildet sich beim DDR333 Betrieb. Gut 120 Punkte
weniger liefert das SR7-8X hierbei und bleibt etwas zurück. Es zeigt sich: Der DDR355 Betrieb ist mehr als
sinnvoll und kann teilweise sogar große Performanceschübe einbringen, was sich in mehr Punkten wiederspiegelt. Und
das praktisch fast zum Nulltarif (guter Speicher wird benötigt)...
Das Diagramm von Unreal Tournament 2003 (Angaben in Frames pro Sekunde) zeigt 2 unabhängige "Demos" aus
denen die Frameraten berechnet wurden. In der Flyby Demo setzt sich das SR7-8X mit DDR355 und DDR333 gegen das
Asus P4PE (DDR355) durch. Da alle Mainboards sehr dicht aneinander liegen, macht der Unterschied nicht mal 1 Bild
pro Sekunde aus. Auch bei der Botmatch Demo sind die Leistungen aller Platinen so gut wie gleichwertig. Die
Begründung dafür könnte an der durchschnittlichen Leistung der GeForce 3 liegen, die einfach einen begrenzenden
Faktor darstellt. Nichtsdestotrotz ist Unreal Tournament die Speicherbandbreite so gut wie gleichgültig. CPU und
Grafikkarte entscheiden hier über die Performance, deshalb liefern hier alle Platinen fast äquivalente Leistungen...
Quake III (Angabe in Frames pro Sekunde) hat einen enormen Bandbreitenhunger der mit DDR355 zu hohem Maße
gedeckt sein dürfte. Das SR7-8X zeigt hierbei jedoch durchaus einige Schwächen und bleibt weit hinter dem Asus
P4PE zurück. Wir sind zwar nicht kleinlich aber 5 Bilder pro Sekunde sind ein deutlicher Performanceeinbruch,
der sich logischerweise auch bei DDR333 auswirkt. hier ist das SR7-8X noch einmal 2 Frames langsamer als unter
DDR355. Für einen gleichen Speichertakt ist die Leistung des SR7-8X nur durchschnittlich...
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