ATI Radeon 9700 Pro | Nvidia GeForce 4 Ti4600 | Nvidia GeForce FX | |
Fertigungs-Prozess | 0,15 µm | 0,15 µm | 0,13 µm |
Chip Technologie | 256 Bit | 256 Bit | 256 Bit |
Transistoren | 110 Millionen | 63 Millionen | 125 Millionen |
Chiptakt | 325 MHz | 300 MHz | ca. 500 MHz |
Speicher-Interface | 256 Bit DDR | 128 Bit DDR | 128 Bit DDR-II |
Speicher-Bandbreite | 19,8 GB/sec | 10,4 GB/sec | 16 GB/sec |
Speicher-Ausstattung | 128/256 MB | 128 MB | 128/256 MB |
Speichermodule | BGA 2,9 ns | BGA 2,8 ns | BGA 2,0 ns |
Speichertakt | 310 MHz (620 MHz DDR) | 325 MHz (650 MHz DDR) | 500 MHz (1 GHz DDR-II) |
Max. AGP Transfermodus | 8x | 4x | 8x |
Pixel Füllrate | 2,6 Gigapixel/sec | 1,24 Gigapixel/sec | ca. 4 Gigapixel/sec |
Anti Aliased Fillrate | 15,6 Billionen AA Samples/sec | 4,8 Billionen AA Samples/sec | ca. 16 Billionen AA Samples/sec |
Max. FSAA Mode | 6x | 4x | 8x |
Triangle Transform Rate | 325 MTriangles/sec | 69 MTriangles/sec | 350 MTriangles/sec |
Pixel Pipelines | 8 | 4 | 8 |
Textureinheiten pro Pipe | 1 | 2 | 1 |
Texturen pro Textureinheit | 8 | 4 | 16 |
Vertex Shader Version | 2 | 1.1 | 2.0+ |
Pixel Shader Version | 2 | 1.3 | 2.0+ |
DirectX Support | 9 | 8 | 9.0+ |
FSAA Modi | MultiSampling | MultiSampling | MultiSampling |
Speicher-Optimierung | HyperZ III | LMA II | LMA II, Color Compression |
RAMDAC | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz | 2 x 400 MHz |
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